Joust, el arcade que popularizó los videojuegos de dos jugadores

Desarrollado y publicado por Williams Electronics en 1982, el videojuego Joust entraba de lleno tras su lanzamiento en la edad de oro de los videojuegos de arcade con un planteamiento realmente original: a través de un botón y un joystick controlamos a un caballero montado en un avestruz volador con el objetivo básico de progresar en los diferentes niveles derrotando a los enemigos que nos salgan al paso.

Arcade Joust - 1982El motivo de este extraño modo de juego era que, en aquella época, los salones recreativos de los 80 estaban saturados de videojuegos basados en el típico tema espacial, con los clásicos arcades "Space Invaders" (1978) o "Asteroids" (1979) como los grandes referentes. Sin embargo no fue esta peculiaridad lo que lanzó a Joust a la fama, sino otra característica que incluía el juego, podían jugar dos jugadores de forma simultánea.

Aunque Joust no fue el primer videojuego en ofrecer el juego cooperativo para dos jugadores, tuvo mucho más éxito que sus predecesores y acabó popularizando el concepto. Las desarrolladoras de videojuegos vieron el filón que suponía la posibilidad de incluir un modo de dos jugadores y en poco tiempo salieron al mercado una gran cantidad de arcades con una mecánica similar.

Joust, el arcade que popularizó los videojuegos de dos jugadores

La historia de Joust comienza a finales de 1981, cuando la compañía Williams Electronics buscaba contratar más personal creativo tras el gran éxito de su anterior videojuego "Defender".

Entre sus fichajes destacó John Newcomer, quien convencido de que los videojuegos iban a ser el futuro del entretenimiento, dejó su trabajo como diseñador de juguetes y fichó por Williams Electronics como soporte para el personal de desarrollo y aportar ideas para nuevos juegos. Tras unos pocos días de trabajo, Newcomer se presentó con dos ideas para dos proyectos de juegos diferentes: "The War of the Worlds" (La guerra de los mundos) y "Joust".

John Newcomer - creador de JoustLa elección de Williams Electronics fue relativamente sencilla, decantándose por el juego que técnicamente podían realizar. Las especificaciones técnicas que necesitaba el juego La guerra de los mundos eran inviables en ese momento, por lo que la compañía formó un equipo de desarrollo y decidió crear Joust con el hardware disponible que habían utilizado previamente en "Defender".

Con John Newcomer como diseñador principal de Joust, el resto del equipo asignado al proyecto estaba formado por el programador Bill Pfutzenrueter y los artistas Jan Hendricks y Python Anghelo. Tim Murphy y John Kotlarik se ocuparon del diseño de audio.

John Newcomer concibió Joust como un "juego volador" con un modo cooperativo para dos jugadores, sin embargo no deseaba que el tema central del juego fuera el espacio como en otros populares (y exitosos) títulos anteriores como "Asteroids" o el propio "Defender". Para ello, Newcomer hizo una lista de cosas que podían volar, desde máquinas o animales a personajes de ficción.

Las aves protagonistas de JoustTras evaluar los aspectos positivos y negativos de cada idea, Newcomer eligió finalmente las aves pensando que tendrían un gran atractivo para el jugador. El siguiente objetivo era decidir qué ave sería la protagonista del juego. Inicialmente se pensó en un águila, sin embargo se dieron cuenta que este animal tiene muy poca movilidad en tierra, por lo que se descartó la idea.

El equipo de desarrollo se decantó finalmente por un avestruz ya que Newcomer argumentó que era más creíble un avestruz volador que un águila corriendo en tierra firme. Para diferenciar entre el primer y el segundo jugador, se eligió como segundo animal a una cigüeña, creyendo que las proporciones eran similares a las de un avestruz. Además cada animal tendría un color diferente para evitar confusiones. Como enemigos se eligieron buitres, principalmente por su típica fama de malvados, fácilmente reconocible por cualquier jugador.

Debido al uso de aves en el juego, se tuvieron que hacer algunas modificaciones en el manejo, sustituyendo el clásico joystick de ocho direcciones. En su lugar se implementó un mecanismo de "aleteo" en el arcade, por el que los jugadores podían controlar mediante un botón el ascenso y descenso de las aves.

Joystick bidireccional de JoustPara el manejo de la dirección horizontal se agregó un joystick bidireccional. Una decisión arriesgada con la que no todo el equipo de desarrollo estaba de acuerdo, pero que sin embargo obtuvo muy buen resultado.

Los desarrolladores crearon el juego usando 96K de memoria, lo que limitaba el tamaño del archivo de gráficos y los efectos de sonido que se podían usar. Debido a los límites de memoria, tampoco se permitió a Newcomer añadir nuevos personajes.

La creación de los gráficos fue un proceso laborioso, creándose a nivel de píxel y realizando las animaciones a mano. Para animar las aves se basaron en la obra "Animals in Motion" (Animales en movimiento) de Eadweard Muybridge, un investigador y fotógrafo pionero británico cuyo trabajo sirvió posteriormente para la invención del cinematógrafo. Como la memoria disponible era limitada, hubo que equilibrar la cantidad de fotogramas que se realizaban para minimizar el tamaño del archivo, mientras se intentaba mantener una animación realista.

Pantallazo videojuego JoustJan Hendricks escogió originalmente el color gris para los buitres, pero optó finalmente por el verde en su lugar para optimizar la paleta de colores, ya que los desarrolladores solo tenían 16 colores para crear las imágenes. El hardware tenía capacidades de audio limitadas y, por lo general, los sonidos requerían una mayor cantidad de memoria que los gráficos.

Trabajando con estas restricciones, Newcomer instruyó a Murphy y Kotlarik a enfocarse en los sonidos que consideraban importantes para reforzar la jugabilidad. El aleteo de las aves fue uno de los sonidos a los que se dio preferencia, aunque también se consideraron importantes otros efectos de sonido como los relacionados con el pterodáctilo, o las colisiones y combates.

Al diseñar los niveles, Newcomer agregó las plataformas al entorno después de idear la forma de combate. El mundo del juego sería estático en lugar de un mundo de desplazamiento debido a que el hardware no podía mostrar fácilmente las texturas mientras se desplazaba.

Newcomer colocó las plataformas para optimizar la Inteligencia Artificial de los enemigos, basada en los patrones de ataque y en las ubicaciones de las plataformas. Los enemigos del caballero protagonista de Joust fueron diseñados para exhibir progresivamente un comportamiento más agresivo.

Todos los Sprites de JoustAlgunos personajes enemigos reaccionan cuando se acerca el protagonista, otros como "los cazadores" buscan al personaje del jugador para chocar contra él, mientras enemigos como "los señores de las sombras" (Shadow Lords) vuelan por la parte superior de la pantalla y vuelan más alto cuando se acerca el personaje para aumentar las posibilidades de victoria de la máquina frente al jugador. El pterodáctilo fue diseñado para atacar a los jugadores inactivos y era realmente difícil de vencer, siendo su única vulnerabilidad un marco específico de tiempo cuando la criatura tiene la boca abierta.

Otra de las consecuencias de las limitaciones técnicas fue que al procesar los gráficos, el juego da prioridad a los personajes de los jugadores sobre los enemigos. Como resultado, los enemigos reaccionan más lentamente cuando la cantidad de sprites en pantalla aumenta.

Con el juego ya totalmente desarrollado, comenzó la fase pruebas y testeo, donde descubrieron un error de animación que denominaron "belly-flop". El error permitía a los jugadores forzar al personaje del avestruz o la cigüeña a pasar por una pequeña brecha entre dos plataformas que de otro modo sería intransitable. Debido a que se consideró que proporcionaba un método interesante para realizar un ataque furtivo sobre los enemigos, se decidió mantener este bug del juego en lugar de arreglarlo.

Finalmente el videojuego Joust se lanzó como arcade el 16 de julio de 1982. La compañía Williams Electronics estaba bastante preocupada sobre la acogida que tendría el juego, debido principalmente a su diferente esquema de control del juego. Por la misma razón los salones recreativos de la época dudaron en adquirir el arcade, sin embargo Joust se vendió muy bien, enviándose más de 26.000 unidades en Estados Unidos.

Flyer del Arcade JoustJoust no era en realidad el primer videojuego que ofrecía la posibilidad de un juego cooperativo para dos jugadores. Otros títulos anteriores como "Dungeon" (1975) o "Moria" (1975), dos de los primeros videojuegos de Rol de la historia, ya disponían de esta opción, sin embargo sería Joust el juego que popularizó los videojuegos de dos jugadores gracias al éxito que logró tras su lanzamiento.

El arcade de Williams Electronics comenzó a triunfar en poco tiempo en los salones recreativos de Estados Unidos, y la conocida revista "Electronic Games" lo calificó en 1983 como un videojuego "tremendamente popular". Las revisiones posteriores del juego han alabado su gran innovación, su originalidad, su manejo, y el legado que Joust dejó al mundo de los videojuegos. El Libro Guinnes de los Récords incluyó a Joust en 2008 como uno de los videojuegos de arcade que más impacto técnico, creativo y cultural ha tenido en la historia.

Joust demostró a la industria que los videojuegos de dos jugadores era una idea que gustaba y mucho a los aficionados, apareciendo poco después multitud de videojuegos que ofrecían la opción de modo cooperativo de dos jugadores y una mecánica parecida, con "Jetpac" (1983), "Mario Bros." (1983), o "Balloon Fight" (1984) como los más destacados. Debido a su éxito, también se realizaron numerosas secuelas y remakes de Joust, siendo portado a todo tipo de sistemas domésticos, desde consolas como NES, Atari 2600, Atari Lynx, a ordenadores como Atari 8-bit, Atari ST, Apple II, Macintosh o MS-DOS.

Incluso se llegó a plantear la posibilidad de hacer una película basada en el videojuego Joust, sin embargo la compañía que en esos momentos poseía los derechos del juego, Midway Games, se declaró en bancarrota en 2009 y el proyecto nunca se llevó a cabo.

La importancia de Joust en la historia de los videojuegos es clave para entender el desarrollo de muchos títulos posteriores que usaron la misma mecánica. Como homenaje a su legado, Joust es uno de los videojuegos que aparece en Ready Player One, la exitosa novela de ciencia ficción de Ernest Cline plagada de referencias a la cultura popular de los 80.

El videojuego Joust en su versión original de Arcade está disponible para jugar online a través de la página Archive.org: Joust Arcade - Williams Electronics

Portada de Joust para Atari

Shadow Man

Shadow Man es una aventura gráfica de terror basada en el cómic del mismo nombre, desarrollada y publicada por Acclaim en 1999 para Microsoft Windows y diferentes consolas.

La historia de Shadow Man comienza en 1888, cuando el conocido asesino del Londres de finales del siglo XIX, Jack el Destripador, se lamenta porque sus asesinatos rituales no han servido para desbloquear un poder místico que él cree que existe. Un hombre llamado Legión aparece y le dice a Jack que el poder que busca existe y le ofrece compartir este poder con él si Jack construye un manicomio para asesinos con ideas afines en Deadside: la tierra de los muertos.

Regresando al presente, Michael LeRoi se convierte en Shadow Man, un guerrero vudú que protege el mundo de los vivos (conocido como Liveside) de las amenazas que cruzan desde Deadside, después de que la sacerdotisa vudú Mama Nettie le ata la máscara de las sombras. Poco después, Nettie tiene un sueño profético de que Legión se está preparando para marcar el comienzo del Apocalipsis al reclamar las Almas Oscuras, las almas inmortales de guerreros condenados, y usarlas para crear un ejército inmortal y enviarlo a Liveside.

Inspirado en el cómic Shadow Man publicado Valiant Comics, se trata de un videojuego de terror planteado como una aventura gráfica en tercera persona con elementos de acción. El juego abarca dos mundos enormes y variados. Deberemos viajar a través de Liveside, la tierra de los vivos, como el mortal Mike LeRoi; y explorar Deadside, el lugar donde las almas perdidas pasan una eternidad en tormento, como su alter ego, el guerrero vudú Shadow Man.

El videojuego Shadow Man se puede descargar a través de GOG, estando disponible en español además de otros idiomas, para Windows y Mac OS X: Shadow Man

Descargar videojuego Shadow Man

Videojuego Shadow Man

Pantallazo Videojuego Shadow Man


Shadow Man
Aventura Gráfica

Año: 1999
Compañía: Acclaim


Gog  
Disponible en GOG: Shadow Man

Los primeros torneos de videojuegos, el origen de los "eSports"

Los deportes electrónicos o "eSports" (electronic sports) son competiciones de videojuegos que han ido aumentando en popularidad a largo de los años, siendo un lucrativo sector que mueve en la actualidad cientos de millones de euros.

Los primeros torneos de videojuegos, el origen de los eSportsSus orígenes sin embargo, con los primeros torneos de videojuegos de la historia que se celebraron en los años 70 y los años 80, fueron muy diferentes. Mucho antes de que los eSports se popularizaran de forma global gracias al crecimiento de Internet, durante la década de 1970 y principios de los 80 ya se comenzaron a organizar las primeras competiciones de aficionados a los videojuegos.

Los participantes competían en videojuegos clásicos como "Spacewar", "Pac-Man", "Space Invaders" o "Donkey Kong", en torneos donde por lo general el auténtico premio para el ganador era la satisfacción de ser reconocido como el mejor jugador de su videojuego favorito. El premio económico era muchas veces simbólico, muy alejado de los generosos beneficios que pueden obtener actualmente los jugadores de una competición "Gaming" profesional.

No es sencillo en todo caso determinar cuál fue la primera competición de videojuegos de la historia. Habitualmente se suele considerar al campeonato de Space Invaders organizado por Atari en 1980 como el pionero y el torneo que fue el origen de los eSports, sin embargo años antes se celebraron otras competiciones de videojuegos que también pueden pugnar por este honorífico título y que en todo caso forman ya parte de la historia de los videojuegos.

Los primeros torneos de videojuegos

A finales de la década de 1960 y principios de los años 70, los videojuegos eran en su mayoría programas que los primeros aficionados a la informática desarrollaban como un reto o como mera diversión, siendo muy escasos los lugares que por aquella época disponían de una computadora para experimentar. Eran los inicios de los videojuegos y en algunas Universidades se comenzaron a desarrollar unos videojuegos primigenios que únicamente unos pocos podían probar y jugar.

En este contexto, la Universidad de Standford, en Palo Alto, California, organizó el 19 de octubre de 1972 la primera competición de videojuegos que se conoce, el evento "Intergalactic Spacewar Olympics". Se trataba de un torneo del mítico videojuego de combate espacial "Spacewar!", un juego desarrollado 10 años antes en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) por Steve Russell, considerado uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos.

Bruce Baumgart, ganador del Intergalactic Spacewar OlympicsLa competición de Spacewar tuvo lugar en el laboratorio de Inteligencia Artificial de la Universidad utilizando una computadora PDP-10. En este primer torneo de la historia de los videojuegos participaron 24 jugadores compitiendo por un premio que consistía en una suscripción anual a la revista "Rolling Stone". El evento se realizó a las ocho de la tarde, y para animar a más gente a participar, se ofreció cerveza gratis a todos los asistentes.

Se realizaron tres modalidades diferentes de competición: la partida en solitario a Spacewar, que ganó Slim Tovar; un torneo por equipos, que ganaron Slim Tovar y Robert E. Maas; y partida de cinco jugadores simultáneos, denominada "Free-For-All", que ganó Bruce Baumgart.

Como curiosidad, existe una transcripción de todo lo sucedido en aquella histórica noche durante el "Intergalactic Spacewar Olympics", narrada por Stewart Brand, graduado en Standford, famoso escritor y por entonces reportero de la revista Rolling Stone: Spacewar - Fanatic Life and Symbolic Death Among the Computer Bums

Este original torneo de Spacewar organizado por la Universidad de Standford fue sin duda pionero, sin embargo únicamente estaba orientado a un reducido grupo de personas, y aunque tuvo cierta repercusión gracias a la cobertura de Rolling Stone, aún faltaban años para que los videojuegos se popularizaran y llegaran al gran público. La primera competición de videojuegos de la historia quedó casi como una anécdota en la época, pero sirvió también como un primer ejemplo de lo que estaría por venir.

Campeonato videojuegos organizado por SEGA - 1974En diciembre de 1974 la compañía japonesa SEGA patrocinó un curioso campeonato de "juegos para televisión" en el Hotel Pacific de Tokio. Se trataba en realidad de un evento comercial de la compañía para, según afirmaron los propios miembros de SEGA, "promover el interés en el juego y venta de máquinas de entretenimiento". El torneo organizado por SEGA se promocionó en todo Japón, llegando 16 jugadores a la final. Los ganadores fueron premiados con una televisión a color (para el ganador, Osamu Kuroda), una televisión en blanco y negro, transistores de radio y grabadoras de cintas.

Aunque no se puede considerar propiamente un campeonato de videojuegos, la importancia de este torneo organizado por SEGA radica en que fue una de las primeras competiciones a nivel nacional en las que se incluyeron videojuegos.

Otro de los primigenios torneos de videojuegos, fue organizado en mayo de 1979 por "Scores arcade of Dallas" como parte de las olimpiadas de invierno de Pinball (Winter Pinball Olympics). El evento tuvo lugar en la ciudad de Dallas, Texas, realizándose competiciones en cuatro máquinas de arcade diferentes: "Atari Football", "Double Play", "Triple Hunt", y "Space Wars".

Arcade Space InvadersTambién se realizó una quinta competición consistente en un "decatlón" de cinco juegos de pinball y cinco videojuegos: "Space Invaders", "Breakout", "Sea Wolf", "Laguna Racer" y "Destroyer". El torneo fue recogido por la revista "Play Meter", y aunque por desgracia no existe mucha información al respecto, se sabe que el ganador del torneo de fútbol Atari fue Rock Hornburgh.

Un año antes, en 1978, Millie McCarthy, presidente de "New York State Coin Machine Association", intentó organizar un ambicioso campeonato de videojuegos por todo el país, aunque su proyecto acabó en fracaso. McCarthy creó los primeros "International Coin Olympics", con torneos clasificatorios que se celebrarían a partir de noviembre durante 18 meses, jugándose las finales en febrero de 1980 en Nueva Orleans.

Se anunciaron premios de hasta 135.000 dólares para los ganadores, y el evento se promocionó en revistas durante semanas, sin embargo nunca llegó a materializarse, ya que los fabricantes de pinballs comenzaron a organizar sus propios torneos, cancelando finalmente el campeonato.

Muy diferente fue el resultado del campeonato del videojuego Space Invaders que organizó la compañía Atari en 1980. Con motivo del lanzamiento del cartucho para Atari 2600, la empresa organizó un campeonato del videojuego a nivel nacional por todo Estados Unidos como parte de la promoción del juego, anunciándose la competición en prensa y televisión.

El torneo de Space Invaders de Atari de 1980 atrajo a más de 10.000 jugadores de todo el país, celebrándose las eliminatorias regionales en Los Ángeles, San Francisco, Fort Worth, Chicago y Nueva York. Los cinco ganadores regionales se enfrentaron en una partida a la versión original de Space Invaders en la sede de la compañía en Nueva York.

Campeonato videojuego Space Invaders de Atari - 1980Tras una hora y 45 minutos de partida, el ganador del torneo fue Bill Heineman (ahora Rebecca Heineman), quien posteriormente fundaría la compañía Interplay y se convertiría en una conocida desarrolladora de videojuegos, destacando su magnífica conversión de "Another World" a Super NES y Apple IIGS.

Su premio como vencedor del torneo fue una máquina de arcade del videojuego "Asteroids", aunque como declaró posteriormente, el premio que realmente quería era el segundo premio, una computadora Atari 800.

Considerado popularmente como el primer campeonato de videojuegos de la historia, el torneo de Space Invaders organizado por Atari fue un enorme éxito de asistencia y tuvo una gran repercusión, siendo la primera competición a gran escala de la industria. A partir de entonces los videojuegos pasaron a convertirse en poco tiempo en un entretenimiento de masas, llegando a un público mucho más amplio y sentando las bases de los futuros "e-Sports" o competiciones de videojuegos. También fue probablemente el primer torneo de videojuegos en el que algunos participantes contaban con patrocinadores, como el finalista por Chicago, que estaba patrocinado por una tienda de electrodomésticos, luciendo una camiseta publicitaria durante el evento.

Anuncio campeonato mundial de videojuegos de Atari - 1981En aquella época comenzaba la edad de oro de los videojuegos de arcade, y tras el éxito del campeonato de Atari, pronto vendrían muchos más, incluyendo grandes fiascos. La propia Atari organizó a finales de 1981 en Chicago otra competición de videojuegos que denominó "Atari $50,000 World Championships".

El evento de Atari fue promocionado como un gran concurso deportivo que atraería a 15.000 de los mejores jugadores de videojuegos de todo el mundo para competir, repartiéndose 50.000 dólares en premios a los ganadores.

El torneo fue un estrepitoso fracaso. Únicamente se presentaron 138 jugadores, debido principalmente a que cada participante debía pagarse el transporte, el alojamiento, pagar una entrada de 60 dólares para asistir al evento y además pagar de su bolsillo las partidas a las máquinas. Por si fuera poco, los participantes no sabían (ya que no se anunció) que únicamente competirían en el arcade "Centipede", siendo una gran decepción para muchos jugadores que buscaban competir en otros títulos de Atari como "Asteroids Deluxe", "Battlezone", "Warlords" o "Red Baron".

No hubo ningún ganador de la competición (en realidad hubo ganadores oficiales, pero los cheques entregados estaban sin fondos y nunca los llegaron a cobrar), y el Campeonato Mundial de Atari de 1981 pasó a ser uno de los mayores fiascos de la historia de los torneos de videojuegos.

A pesar de este contratiempo para Atari, poca cosa para la compañía si lo comparamos con el desastre del año siguiente con el lanzamiento del videojuego "E.T. the Extra-Terrestrial", los videojuegos seguían aumentando en popularidad rápidamente, y el crecimiento de la industria era ya imparable.

Torneo Putt Putt videojuego Pac-Man - 1981En el verano de 1981 se organizó en Estados Unidos el "Putt Putt $10,000 Pac-Man Tournament", un torneo dedicado al clásico "Pac-Man" con rondas clasificatorias que se celebraron por todo el país en los centros "Putt Putt Golf & Games". La final se celebró en Fayetteville, Carolina del Norte, resultando ganador Steve Hair tras conseguir 372.600 puntos en el juego. La suma que recibió por ganar la competición fue considerable, 5.500 dólares.

También durante 1981, el empresario y aficionado a los videojuegos Walter Day, visitó más de 100 salas de arcade durante varios meses, recopilando las puntuaciones más altas de cada juego. En noviembre decidió abrir en Ottumwa (Iowa), su propio negocio dedicado denominado "Twin Galaxies", uno de los salones recreativos de los 80 más populares de Estados Unidos. El 9 de febrero de 1982, su base de datos de registros se acabó publicando como el "Marcador Nacional Twin Galaxies".

Walter creó también la organización Twin Galaxies, dedicada a ayudar a la promoción de videojuegos y a recopilar las mayores puntuaciones conseguidas, siendo publicadas posteriormente en el "Libro Guiness de los récords". La creación de Twin Galaxies supuso un enorme impulso tanto a la industria como a las competiciones de videojuegos, ya que la propia Twin Galaxies también organizaba torneos.

Campeonato de videojuegos Twin Galaxies - 1983En enero de 1983 Ben Gold se convirtió en el primer campeón mundial de videojuegos de la historia, tras proclamarse ganador de las "Olimpiadas de videojuegos de Norteamérica", en una competición organizada por Twin Galaxies. El evento se celebró entre el 8 y el 9 de enero de 1983, siendo transmitido posteriormente por la cadena de televisión ABC.

El torneo de Twin Galaxies reunió a 19 de los mejores jugadores de videojuegos de Estados unidos, que compitieron en cinco arcades diferentes: "Frogger", "Millipede", "Joust", "Super Pac-Man", y "Donkey Kong, Jr". El nombre del ganador Ben Gold quedó registrado en el Libro Guiness de los récords como el primer campeón mundial de videojuegos.

A partir de 1983, Twin Galaxies organizó de forma anual la competición "Video Game Masters Tournament", siendo el torneo de videojuegos más prestigioso de la época y donde los jugadores buscaban cada año establecer nuevos récords, ya que si lo conseguían quedaban certificados por el Libro Guiness de los récords de manera oficial.

Algunos jugadores de videojuegos empezaron a adquirir cierta fama y la atención de los medios. Uno de los primeros ejemplos fue el de Greg Davies, quien en julio de 1980 jugó de forma ininterrumpida durante 21 horas y 50 minutos a "Asteroids" en un centro comercial de Utah. Davies consiguió más de 10 millones de puntos, y su hazaña no pasó desapercibida, siendo entrevistado poco después en televisión, sin embargo su fama fue efímera.

Billy Mitchell en el documental The King of KongHubo otros caso muy diferentes, como el de Billy Mitchell, uno de los jugadores más populares de la época tras conseguir una puntuación estratosférica en el clásico "Donkey Kong" en 1982. Billy Mitchell fue de los primeros jugadores que pudo dedicarse de forma profesional a su afición, existiendo varios documentales con sus hazañas, entre los que destaca sin duda "The King of Kong: A Fistful of Quarters", con la historia del récord de Donkey Kong, y los intentos de otro conocido jugador, Steve Wiebe, por superarlo.

Gracias a la popularidad de los salones recreativos, la industria vivía una época de esplendor, y durante los primeros años de la década de 1980 los videojuegos comenzaron a convertirse en parte de la cultura popular. Además del éxito de los Arcades, las videoconsolas y ordenadores domésticos empezaban a aparecer en los hogares; encontrar videojuegos en las películas de los 80 era ya algo habitual, y los campeonatos de videojuegos se comenzaban a celebrar por todo el mundo. Incluso llegó a emitirse entre 1982 y 1984 un programa de televisión por la cadena TBS titulado "Starcade", donde los jugadores competían por batir puntuaciones en diferentes videojuegos.

Los primeros torneos de videojuegos de los años 70 y principios de los años 80 habían sentado las bases y serían el origen de los eSports, un término que no sería usado hasta varios años después para definir a las competiciones de "deportes electrónicos".

Con la llegada de Internet y el crecimiento de la industria, los campeonatos de videojuegos se convirtieron con el tiempo en un lucrativo negocio que mueve en la actualidad cientos de millones al año, y que ha servido también a muchos jugadores para lograr lo que décadas atrás parecía impensable, ganarse la vida jugando a su videojuego favorito.

Torneo de videojuegos de los 80

Tomb Raider

Tomb Raider es un videojuego de acción en 3D con perspectiva en tercera persona, desarrollado por Core Design y publicado por Eidos Interactive en 1996 para consola, siendo posteriormente portado a otros sistemas como PC Windows.

Videojuego Tomb RaiderLa historia de Tomb Raider tiene como protagonista a Lara Croft, una intrépida arqueóloga y aventurera que dedica su vida a la búsqueda de tesoros y reliquias antiguas por todo el planeta. En este primer videojuego de Tomb Raider, Lara viajará a Perú, a una antigua ciudad inca en busca de un antiguo artefacto conocido como "Scion". Muy pronto, la trama se hará más compleja, y nuestra protagonista tendrá que viajar por medio mundo para buscar el artefacto mientras se enfrenta a un buen número de enemigos.

Mezclando la acción con elementos típicos de los videojuegos de plataformas y una buena dosis de aventura, Tomb Raider fue uno de los primeros videojuegos en 3D que se publicaron en la denominada "generación 32 bits". La perspectiva del juego es en tercera persona, con escenarios totalmente tridimensionales en los que tenemos una casi absoluta libertad de movimiento.

Destacando por su innovador manejo y la interacción con el entorno, podemos realizar un gran número de acciones, como correr, saltar, nadar, bucear, colgarnos de salientes en las paredes, y por supuesto, atacar. Iniciaremos la aventura con dos pistolas con munición ilimitada, aunque pronto podremos mejorar nuestro armamento con armas adicionales como una escopeta, Magnums y Uzis. También encontraremos botiquines a lo largo de la partida para poder curar nuestra salud.

Tomb Raider para PCTodo ello nos hará falta para completar la aventura, ya que además de resolver los diferentes puzzles y rompecabezas que se nos plantearán durante el juego para poder avanzar, tendremos que enfrentarnos a diversos enemigos. Además, debemos tener especial cuidado con las trampas que encontremos en el camino, para no acabar electrocutados, incinerados o cualquier otro tipo de muerte violenta.

El desarrollo de Tomb Raider llevó cerca de 18 meses, con un equipo formado por seis personas. El diseñador y programador Toby Gard fue el creador del personaje de Lara Croft y, como curiosidad, inicialmente el protagonista del juego iba a ser masculino. Cuando se decidió que la protagonista fuera femenina, el nombre original del personaje era "Lara Cruz", sin embargo se le decidió dar un toque más "inglés", convirtiendo a Lara en una arqueóloga británica, Lara Croft.

Una de las grandes influencias del juego fue el clásico videojuego de lucha en 3D "Virtua Fighter", desarrollado y publicado por SEGA en 1993. Para el carácter del personaje siempre ha existido el rumor de que Lara es una especie de versión femenina del conocido aventurero Indiana Jones, sin embargo, los creadores del juego siempre lo han negado, afirmando que el personaje de Lara nunca se creó con esa intención.

Evolución personaje Lara Croft - Tomb RaiderEl éxito de su protagonista trajo también con el tiempo una gran polémica. Se creó un parche, conocido como "Nude Raider patch", mediante el que se podía jugar con una versión desnuda de Lara Croft en las versiones de ordenador. Eidos Interactive y Core Design negaron que tuvieran que ver algo que ver con este parche, y el tema acabó con amenazas de demandas por parte de las compañías a los creadores del código y los sitios web donde se alojaba el parche, retirándose finalmente todo el material, tanto el parche como las imágenes de Lara Croft desnuda.

Tras su lanzamiento, Tomb Raider fue aclamado como uno de los mejores videojuegos de la historia, siendo una gran influencia para numerosos videojuegos de acción en 3D posteriores. También fue un considerable éxito de ventas, superando los siete millones de copias vendidas en todo el mundo y dando lugar a una extensa (y exitosa) saga de videojuegos.

El videojuego Tomb Raider se puede descargar a través de GOG, estando disponible para Windows, y con la ventaja de ser portable, por lo que no necesita de emulador para jugar: Tomb Raider 1

Descargar videojuego Tomb Raider


Tomb Raider
Acción / Plataformas

Año: 1996
Compañía: Eidos Interactive


Gog  
Disponible en GOG: Tomb Raider 1

La Aventura Espacial: En el anillo dorado

La Aventura Espacial: En el anillo dorado es el título del magnífico remake realizado en 2007 de la clásica aventura conversacional "La Aventura Espacial", publicada originalmente por la desaparecida A.D, Aventuras en 1990.

Manteniendo la historia original, nos situaremos en el futuro, donde hemos sido elegidos para representar a la especie humana en una batalla decisiva entre las fuerzas del bien y la amenaza oscura que quiere apoderarse de todo el Universo.

Considerado habitualmente una clásica aventura conversacional, en realidad La Aventura Espacial tiene muchos elementos propios de su género hermano, las aventuras gráficas, ya que además de unas cuidadas pantallas gráficas que nos acompañan en cada escena, disponemos de un menú de acciones para realizar y podemos usar el ratón o el teclado para mover a nuestro personaje.

Este remake del juego original fue realizado por Nightwolf en 2007, usando los gráficos originales de la versión de Amiga del juego, los textos y puzzles originales de las versiones 16 bits, e incluyendo varias mejoras adicionales.

El videojuego La Aventura Espacial: En el anillo dorado se puede descargar para PC de forma gratuita a través de la página del CAAD, siendo además portable, por lo que se puede jugar directamente en Windows sin necesidad de emulador: La Aventura Espacial: En el anillo dorado

Descargar La Aventura Espacial - En el anillo dorado

Videojuego La Aventura Espacial - En el anillo dorado

Pantallazo Videojuego La Aventura Espacial - En el anillo dorado


La Aventura Espacial: En el anillo dorado
Aventura Conversacional
Año : 2007
Compañía : A.D. Aventuras / Remake
Freeware

Descargar La Aventura Espacial: En el anillo dorado 

Las portadas de videojuegos de Bob Wakelin

Quizás el nombre de Bob Wakelin no te suene de nada, pero si eres un aficionado a los clásicos videojuegos de los 80 y los 90, seguramente habrás visto en más de una ocasión su trabajo.

Portadas de videojuegos Bob WakelinBob Wakelin era unos de los mejores ilustradores de portadas de videojuegos durante la década de los 80, trabajando en las portadas de compañías como Imagine, y especialmente en la mítica compañía británica Ocean. Durante su carrera, Wakelin produjo portadas para títulos de Nintendo como "Rainbow Islands", "The New Zealand Story", o "Mr. Nutz", aunque sus mayores éxitos serían las portadas para juegos de computadoras como el Spectrum, Commodore 64, Atari ST o Amiga.

Entre algunas de las portadas de videojuegos más destacables de Bob Wakelin se encuentran juegos como "Midnight Resistance", "Renegade", "Batman", "Wizball", "Parallax" o "Ninja Gaiden".

Su gran trabajo como diseñador e ilustrador fue una de las razones clave por las que la compañía Ocean alcanzó un gran éxito durante las décadas de los 80 y 90. Tal como contó una vez el propio Bob, en un par de ocasiones los jefes de proyecto del juego de turno le comentaron: "Mira Bob, este juego realmente no es muy bueno, así que necesitamos una portada extra especial".

Tras una larga lucha contra la leucemia, el genial ilustrador Bob Wakelin fallecía el 21 de enero de 2018. Hacemos nuestro particular homenaje desde la Taberna de Grog a esta importante figura en la historia de los videojuegos, con una recopilación de las mejores portadas de videojuegos de Bob Wakelin.

Wizball - Bob Wakelin


Parallax - Bob Wakelin


Batman - Bob Wakelin


Operation Wulf - Bob Wakelin


Midnight Resistance - Bob Wakelin


Renegade 3 - Bob Wakelin


Rainbow Islands - Bob Wakelin


Ninja Gaiden - Bob Wakelin


Cabal - Bob Wakelin


Epic - Bob Wakelin


Daley Thompson's Decathlon - Bob Wakelin


Wizkid - Bob Wakelin


The New Zealand Story - Bob Wakelin


Where Time Stood Still - Bob Wakelin


Rastan - Bob Wakelin


Gryzor - Bob Wakelin


Renegade - Bob Wakelin



Bob Wakelin

Titanic: Aventura fuera de tiempo

Titanic: Adventure Out of Time es una aventura gráfica estilo "point&click" desarrollada por CyberFlix y publicada en 1996 para PC Windows y Macintosh, cuya ambientación se sitúa en el histórico transatlántico británico RMS Titanic.

La trama del videojuego Titanic: Aventura fuera de tiempo tiene como protagonista a Frank Carlson, un ex espía británico que fracasó en el pasado en una misión a bordo del RMS Titanic. El 14 de abril de 1942, durante el bombardeo de Londres, el apartamento donde vive Frank es alcanzado por una de las bombas y nuestro protagonista pierde el conocimiento.

Cuando se despierta, Frank se encuentra que es mucho más joven, siendo informado que se encuentra a bordo del RMS Titanic. De alguna forma, nuestro protagonista ha viajado en el tiempo hasta la histórica noche en la que se hundió el Titanic, conservando su memoria intacta. Frank tendrá una segunda oportunidad de completar su misión previamente fallida, pero no será su único objetivo, ya que además tendrá que evitar la Primera Guerra Mundial, la Revolución Rusa y la Segunda Guerra Mundial.

Planteada como una aventura gráfica tipo "point&click" en primera persona, la mayor parte de la trama de Titanic: Aventura fuera de tiempo se ambienta en el buque RMS Titanic. La recreación del barco se hizo de la forma más detallada posible, participando varios historiadores en el desarrollo del juego con el objetivo de que el Titanic renderizado fuera casi idéntico al Titanic original.

Uno de los aspectos más destacados del juego son sus excelentes gráficos, muy trabajos y cuidados, tanto en los personajes digitalizados, como en la propia recreación del R.M.S. Titanic, disponiendo de una capacidad de movimiento y visión durante la partida de 360 grados.

Para avanzar en la historia, deberemos encontrar ciertos objetos, combinarlos o utilizarlos de la forma adecuada, resolver puzzles, y hablar con otros personajes, siendo los diálogos una de las partes más importantes de la historia. Los personajes que encontremos tienen la capacidad de recordar las acciones que realicemos, por lo que debemos tener cuidado con las decisiones que tomemos. Esto afectará también al desenlace de nuestra aventura, ya que el juego cuenta con ocho posibles finales diferentes.

Otro aspecto a tener cuenta durante la partida es el tiempo. Durante las primeras fases de la aventura, la historia no se desarrollará en tiempo real, sin embargo a partir de cierto punto comenzará el hundimiento del Titanic, progresando el juego a partir de entonces en tiempo real, por lo que tendremos un límite de tiempo para completar el juego.

El juego cuenta además con un interesante apartado dedicado a la historia del Titanic, con diversos personajes durante la aventura que nos irán narrando la historia del barco.

Tras la publicación de Titanic: Adventure Out of Time en 1996, el juego obtuvo muy buenas críticas y unas buenas cifras de ventas, con más de 100.000 copias vendidas en los dos primeros meses. Tras el estreno de la película "Titanic" de James Cameron en 1997, se aprovechó la promoción del film para lanzar de nuevo el juego, multiplicando también su éxito y convirtiéndose en una de los videojuegos más vendidos de 1998.

El videojuego Titanic: Aventura fuera de tiempo se puede descargar a través de GOG, estando disponible para Windows: Titanic: Adventure Out of Time

Descargar Titanic - Aventura fuera de tiempo

Videojuego Titanic Adventure Out of Time

Pantallazo Videojuego Titanic Aventura fuera de tiempo

Videojuego Titanic Aventura fuera de tiempo

Titanic: Aventura fuera de tiempo
Aventura Gráfica

Año: 1996
Compañía: CyberFlix


Gog  
Disponible en GOG: Titanic: Adventure Out of Time

Etiquetas

¿Donde está Carmen Sandiego? ( 1 ) 1980 ( 3 ) 1981 ( 1 ) 1982 ( 4 ) 1983 ( 2 ) 1984 ( 9 ) 1985 ( 5 ) 1986 ( 8 ) 1987 ( 14 ) 1988 ( 19 ) 1989 ( 34 ) 1990 ( 24 ) 1991 ( 48 ) 1992 ( 54 ) 1993 ( 49 ) 1994 ( 39 ) 1995 ( 31 ) 1996 ( 23 ) 1997 ( 13 ) 1998 ( 12 ) 1999 ( 8 ) 2002 ( 1 ) 2004 ( 1 ) 2005 ( 1 ) 2007 ( 1 ) 2008 ( 3 ) 2009 ( 1 ) 2010 ( 1 ) 2015 ( 1 ) 2016 ( 3 ) 25 Aniversario de Another World ( 1 ) 3 Skulls of the Toltecs ( 1 ) 3D Realms ( 1 ) A Laura Bow Mystery ( 1 ) A Nightmare on Elm Street ( 1 ) A.D. Aventuras ( 7 ) A.G.E ( 1 ) Abadía del Crimen ( 1 ) Abandonware ( 2 ) Abuse ( 1 ) Access Software ( 3 ) Acción ( 19 ) Acclaim ( 4 ) Accolade ( 8 ) Act-Fancer: Cybernetick Hyper Weapon ( 1 ) Activision ( 4 ) Adultos ( 1 ) Adventure ( 1 ) Adventure Game Studio ( 1 ) Adventure In Serenia ( 1 ) Adventure Soft ( 2 ) Afterlife ( 1 ) AGD Interactive ( 1 ) Age of Empires ( 1 ) AGS ( 1 ) Aladdin ( 1 ) Alcachofa Soft ( 1 ) Alien Breed ( 1 ) Alien Cabal ( 1 ) Alien Carnage ( 1 ) Alien Rampage ( 1 ) Alien Trilogy ( 1 ) Alien vs. Predator ( 1 ) Alone in the Dark ( 2 ) Alone in the Dark 3 ( 1 ) Altered Beast ( 1 ) Altered Destiny ( 1 ) Amazon: Guardians of Eden ( 1 ) Ancients 1: Death Watch ( 1 ) Anno 1602 A.D. ( 1 ) Another World ( 2 ) Anuncios antiguos de videojuegos ( 2 ) anuncios machistas videojuegos ( 1 ) Anuncios retro de videojuegos ( 2 ) Anuncios sexys videojuegos de los 80 ( 1 ) Anuncios videojuegos de los 80 ( 1 ) Anvil of Dawn ( 1 ) Apariciones de videojuegos en películas ( 1 ) Aplicaciones ( 4 ) Apogee Software ( 6 ) Arcade ( 35 ) Arcade Bars ( 3 ) Arcade Joust ( 1 ) Arcades ( 1 ) Archon Ultra ( 1 ) ASC Games ( 1 ) Asterix & Obelix ( 1 ) Atari ( 6 ) auténtica receta Grog ( 1 ) Aventura Gráfica ( 144 ) Aventuras Conversacionales ( 21 ) Aventuras Gráficas ( 7 ) Aventuras Gráficas clásicas ( 2 ) Aventuras gráficas de terror ( 1 ) Aventuras gráficas poco conocidas ( 1 ) aventuras gráficas point&click ( 1 ) Avish ( 1 ) B-17 Flying Fortress ( 1 ) B.A.T. ( 1 ) B.Rap Boys ( 1 ) Baldur's Gate ( 1 ) Batman Returns ( 1 ) Battle Bugs ( 1 ) Beam Software ( 1 ) Beat 'em up ( 22 ) Bebida Grog ( 1 ) Bellezas videojuegos clásicos ( 1 ) Beneath a Steel Sky ( 1 ) Bethesda Softworks ( 2 ) Big Red Adventure ( 1 ) Bio Menace ( 1 ) Biografía Roberta Williams ( 1 ) BioWare ( 1 ) Bitmap Brothers ( 1 ) Black Sect ( 1 ) Black Tiger ( 1 ) Blackthorne ( 1 ) Blade Runner ( 1 ) Blizzard ( 3 ) Blockout ( 1 ) Blog ( 1 ) Blog la Taberna de Grog ( 2 ) BloodNet ( 1 ) Bloodwych ( 1 ) Blue Byte ( 1 ) Blue Force ( 1 ) Bob Wakelin ( 1 ) Bobby Fischer Teaches Chess ( 1 ) Boogie Wings ( 1 ) Brøderbund Software ( 1 ) Broken Sword ( 2 ) Broken Sword :La Leyenda de los Templarios ( 1 ) Broken Sword 2.5 ( 1 ) Broken Sword II: Las fuerzas del mal ( 1 ) Broken Sword: Director's Cut ( 1 ) Bubble Bobble ( 1 ) Bud Tucker in Double Trouble ( 1 ) BUG Multisystem Ltd. ( 1 ) Bullfrog Productions ( 6 ) Burntime ( 1 ) Buster Bros ( 1 ) Cadillacs and Dinosaurs ( 1 ) Caesar ( 1 ) Call of Cthulhu: Shadow of the Comet ( 1 ) Call of Cthulu ( 1 ) Cameos de videojuegos en el cine ( 1 ) Canal de Youtube La Taberna de Grog ( 1 ) Capcom ( 10 ) Capstone ( 3 ) Captain America and the Avengers ( 1 ) Captain Commando ( 1 ) Carmageddon ( 1 ) Carmageddon Max Pack ( 1 ) Carmageddon Splat Pack ( 1 ) Carreras ( 6 ) Castillo del Dr. Brain ( 1 ) Centurion: Defender of Rome ( 1 ) Chichén Itzá ( 1 ) Chip's Challenge ( 1 ) Cine y videojuegos ( 1 ) Cinematronics ( 1 ) Cinemaware ( 1 ) Civilization ( 1 ) clásicos beat 'em up ( 1 ) Claw ( 1 ) Cobra Mission ( 1 ) Codemasters ( 1 ) Coktel Vision ( 2 ) Colección de Wallpapers de Videojuegos Clásicos ( 1 ) Colossal Cave ( 1 ) Command & Conquer : Red Alert ( 1 ) Command and Conquer ( 1 ) Cómo se hizo Grim Fandango ( 1 ) Cómo se hizo Maniac Mansion ( 1 ) Cómo se hizo Monkey Island ( 1 ) Companions of Xanth ( 1 ) Conan : The Cimmerian ( 1 ) Conducción ( 6 ) Conqueror A.D. 1086 ( 1 ) Conquests of Camelot: The Search for the Grail ( 1 ) Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood ( 1 ) consolas ( 1 ) consolas 16 bits ( 1 ) Constructor ( 1 ) Contra ( 1 ) Cool Spot ( 1 ) Core Design ( 6 ) Corridor 7: Alien Invasion ( 1 ) Cortometraje Maniac Mansion ( 1 ) Cortometraje The Secret of Monkey Island ( 1 ) Countdown ( 1 ) Crime Fighters ( 1 ) cRPG ( 1 ) Crude Buster ( 1 ) Cruise for a Corpse ( 1 ) Cryo Interactive ( 1 ) Cuarta generación de consolas ( 1 ) Curiosidades ( 23 ) Curiosidades Another World ( 1 ) curiosidades Grim Fandango ( 1 ) curiosidades Joust ( 1 ) Curiosidades King's Quest ( 1 ) Curiosidades LucasArts ( 2 ) Curiosidades Maniac Mansion ( 2 ) curiosidades Monkey Island ( 1 ) Curiosidades Sonic ( 1 ) Curiosos Huevos de Pascua videojuegos ( 1 ) Curse of Enchantia ( 1 ) Cyan ( 1 ) Cyberdreams ( 3 ) CyberFlix ( 1 ) CyberMage: Darklight Awakening ( 1 ) Dark Reign ( 1 ) Dark Seed ( 1 ) Dark Seed II ( 1 ) Darklands ( 1 ) Darkman ( 1 ) Darkseed ( 1 ) Data East ( 7 ) Day of the Tentacle ( 1 ) Deadline ( 1 ) Death Rally ( 1 ) Década 80 ( 1 ) Década dorada de los videojuegos ( 1 ) Delphine Software ( 4 ) Deportes ( 1 ) Depth Dwellers ( 1 ) Descent ( 1 ) Destruction Derby ( 1 ) Die by the Sword ( 1 ) DigiTek Software ( 1 ) Dinamic Software ( 4 ) Diosa de Cozumel ( 1 ) Discworld ( 1 ) Disney's Aladdin ( 1 ) Domark Software ( 1 ) Doom ( 1 ) Doom II : Hell on Earth ( 1 ) Double Dragon ( 1 ) Double Dragon II ( 1 ) Double Dragon III ( 1 ) Dragon Lore ( 1 ) Dragon's Lair ( 1 ) Dráscula ( 1 ) Dreamweb ( 1 ) Duke Nukem ( 1 ) Duke Nukem 3D ( 1 ) Dune ( 3 ) Dune 2000 ( 1 ) Dungeon Keeper ( 1 ) Dynamite Düx ( 1 ) Dynamix ( 2 ) E.T. the Extra-Terrestrial ( 1 ) Earthworm Jim ( 1 ) Easter Eggs ( 1 ) Ecco the Dolphin ( 1 ) EcoQuest ( 1 ) EcoQuest 2 ( 1 ) EcoQuest: The Search for Cetus ( 1 ) Ecstatica ( 1 ) Edad de oro de los Beat 'em up ( 1 ) Educacional ( 1 ) Eidos Interactive ( 3 ) El Capitán Trueno ( 1 ) el mago y el armario ( 1 ) el primer hotel dedicado a los videojuegos ( 1 ) el primer torneo de videojuegos de la historia ( 1 ) el primer videojuego erótico de la historia ( 1 ) el salón recreativo inspirado en Kowloon ( 1 ) El Sello ( 1 ) Electronic Arts ( 4 ) Electronic Zoo ( 1 ) Elf ( 1 ) Elvira ( 2 ) Elvira 2 : The Jaws of Cerberus ( 1 ) Elvira Mistress Of The Dark ( 1 ) Empire Interactive ( 1 ) Emuladores ( 1 ) Epic MegaGames ( 6 ) Época dorada de las aventuras gráficas ( 1 ) era de los 16-bit ( 1 ) Ernest Cline ( 1 ) Escape from Delirium ( 1 ) Estrategia ( 52 ) Eternam ( 1 ) Evryware ( 1 ) Eye of the Beholder ( 1 ) Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon ( 1 ) Fade To Black ( 1 ) Fallout ( 1 ) Fan Film Monkey Island ( 1 ) Fascination ( 1 ) Final Fight ( 1 ) First Person Shooter ( 3 ) Flashback ( 1 ) Flashback: The Quest For Identity ( 1 ) Flight of the Amazon Queen ( 1 ) Fondos de escritorio ( 2 ) Fondos de pantalla ( 3 ) Fondos de pantalla Lucasarts ( 1 ) Forgotten Worlds ( 1 ) Foro ( 1 ) Foro Abandonware ( 1 ) Fotografías de salones recreativos de los 80 ( 1 ) Freddy Hardest ( 1 ) Freddy Pharkas ( 1 ) Freeware ( 12 ) Full Throttle ( 1 ) Fury of the Furries ( 1 ) Future Wars ( 1 ) Gabriel Knight : Sins of the Fathers ( 1 ) Gaelco ( 1 ) Game Bar ( 1 ) Game Crafters ( 1 ) Gametek ( 3 ) Gary Winnick ( 1 ) Gauntlet ( 1 ) Goblins ( 2 ) Goblins 3 ( 1 ) Goblins Quest 3 ( 1 ) Gods ( 1 ) Golden Axe ( 1 ) Gottlieb ( 1 ) Grandmaster Chess ( 1 ) Green Beret ( 1 ) Gremlin Graphics ( 2 ) Grim Fandango ( 2 ) Grog ( 1 ) Guía del autoestopista galáctico ( 1 ) Guía para usar DOSBox ( 1 ) Guía para usar MAME ( 1 ) Guía para usar ScummVM ( 1 ) Guilty ( 1 ) Habitaciones de juegos retro ( 1 ) Hack and Slash ( 2 ) Hard Drivin ( 1 ) Hard Nova ( 1 ) Hasbro Interactive ( 1 ) Heart Of China ( 1 ) Heart of Darkness ( 1 ) Heimdall ( 2 ) Heretic ( 1 ) Heroes of Might and Magic ( 1 ) HeroQuest ( 1 ) Hexen : Beyond Heretic ( 1 ) Hidden & Dangerous Deluxe ( 1 ) Hill Street Blues ( 1 ) Historia Beat 'em up ( 1 ) historia de Joust ( 1 ) Historia de las aventuras conversacionales ( 1 ) Historia de las aventuras gráficas ( 4 ) Historia de las consolas ( 1 ) historia de los videojuegos ( 1 ) Historia de los videojuegos de Rol ( 1 ) Historia de los videojuegos eróticos ( 1 ) Historia de Sega ( 1 ) Historia de Sonic ( 1 ) Historia del Grog ( 1 ) Historia FPS ( 1 ) Historia King's Quest ( 1 ) Historia Maniac Mansion ( 1 ) Historia RPGs ( 1 ) Historia Survival Horror ( 1 ) Historia Videojuegos ( 13 ) Hocus Pocus ( 1 ) Hook ( 1 ) Horror Videogames ( 1 ) Horror Zombies from the Crypt ( 1 ) Hotel amante de los videojuegos ( 1 ) Hotel dedicado a los gamers ( 1 ) Hotel temático videojuegos ( 1 ) Huevo de Pascua Sonic ( 1 ) Huevos de Pascua ( 1 ) Huevos de Pascua de LucasArts ( 1 ) Huevos de Pascua de Monkey Island ( 1 ) Huevos de Pascua de videojuegos clásicos ( 1 ) Huevos de Pascua King's Quest ( 1 ) Huevos de Pascua saga King's Quest ( 1 ) Huevos de Pascua Sierra On-Line ( 1 ) Huevos de Pascua videojuegos ( 2 ) I Have No Mouth and I Must Scream ( 1 ) id Software ( 7 ) Igor Objetivo Uikokahonia ( 1 ) Illusion Softworks ( 1 ) Image Works ( 1 ) Impressions Games ( 1 ) In the Dead of the Night ( 1 ) Inc. ( 1 ) Indiana Jones ( 4 ) Indiana Jones and the Fate of Atlantis ( 1 ) Indiana Jones and the Temple of Doom ( 1 ) Indiana Jones y la última cruzada ( 1 ) Infamous Quests ( 1 ) Infocom ( 3 ) Infogrames ( 7 ) Ingenio ( 16 ) Innocent Until Caught ( 1 ) Interactive Computer Entertainment ( 1 ) Interplay ( 6 ) Irem ( 1 ) Ishar : Legend of the Fortress ( 1 ) J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings Vol. I ( 1 ) Jabato ( 1 ) Jagged Alliance ( 1 ) James Pond ( 1 ) Jazz Jackrabbit ( 2 ) Joe and Mac ( 1 ) Johnny Bazookatone ( 1 ) Joust ( 1 ) Joystick Arcade Bar ( 1 ) Juegos Antiguos ( 1 ) Juegos clásicos ( 1 ) Juegos Independientes ( 3 ) Juegos PC ( 1 ) Jugar usando una máquina virtual ( 1 ) Jurassic Park ( 1 ) Kalisto Entertainment ( 2 ) Kaneko ( 1 ) Kawasaki Warehouse ( 1 ) KGB ( 1 ) King of the Monsters. SNK ( 1 ) King Quest ( 6 ) King Quest V - Absence Makes The Heart Go Yonder! ( 1 ) King's Quest ( 2 ) King's Quest I - Quest For The Crown ( 1 ) King's Quest I Remake ( 1 ) King's Quest II - Romancing the Stones ( 1 ) King's Quest II: Romancing the Throne ( 1 ) King's Quest III Redux ( 1 ) King's Quest III: To Heir Is Human ( 1 ) King's Quest IV: The Perils of Rosella ( 1 ) King's Quest VI ( 1 ) Knights of the Round ( 1 ) Konami ( 6 ) Kongs Bars TonTon Club ( 1 ) Kung-Fu Master ( 1 ) La Abadía del Crimen Extensum ( 1 ) La Aventura Espacial ( 2 ) La Aventura Espacial: En el anillo dorado ( 1 ) La Aventura Original ( 1 ) La edad de oro de las aventuras gráficas ( 2 ) La edad de oro de las máquinas recreativas ( 1 ) La edad de oro de los videojuegos de arcade ( 1 ) La guerra de las consolas ( 1 ) la reina de las aventuras gráficas ( 1 ) La Secte Noire ( 1 ) La Taberna de Grog ( 2 ) Lands of Lore: The Throne of Chaos ( 1 ) Lankhor ( 1 ) Larry ( 3 ) Las aventuras de Willy Beamish ( 1 ) Laser Squad ( 1 ) Laura Bow 2: The dagger of Amon Ra ( 1 ) Le Fantôme ( 1 ) Leather Goddesses of Phobos ( 2 ) Legend Entertainment ( 2 ) Legend Of Kyrandia ( 2 ) Leisure Suit Larry 5 ( 1 ) Lemmings ( 1 ) Lemmings 2 : The Tribes ( 1 ) Les Manley In ( 2 ) libros ( 1 ) libros videojuegos ( 1 ) Little Big Adventure ( 1 ) Livingstone supongo ( 1 ) Loom ( 1 ) Lorna ( 1 ) Los Archivos Secretos de Sherlock Holmes ( 1 ) Los orígenes de los videojuegos de Rol ( 1 ) Los Templos Sagrados ( 1 ) Lost in Time ( 1 ) Lotus III: The Ultimate Challenge ( 1 ) LucasArts ( 19 ) Lucha ( 6 ) Lure of the Temptress ( 1 ) Mad Max ( 1 ) Mad TV ( 1 ) Magicom Multimedia Corp. ( 1 ) MAME ( 1 ) MAME Plus ( 1 ) Manhunter 2: San Francisco ( 1 ) Manhunter: New York ( 1 ) Maniac Mansion ( 4 ) Maniac Mansion Deluxe ( 1 ) Maniac Mansion Fan Film ( 1 ) Maniac Mansion Fan Movie ( 1 ) Mapas ( 1 ) Mapas de videojuegos clásicos ( 1 ) Mapas videojuegos ( 1 ) mapeado videojuegos ( 1 ) Marble Madness ( 1 ) Mascota de Sega ( 1 ) Max Design ( 2 ) Maxis ( 4 ) Maze War ( 1 ) MDK ( 1 ) Mean Streets ( 1 ) Mega lo Mania ( 1 ) Megatech Software ( 1 ) Melbourne House ( 1 ) Merit Studios ( 1 ) Merso X Games ( 1 ) Metal Slug ( 1 ) Metal Slug X ( 1 ) Michael Jackson's Moonwalker ( 1 ) Mickey's Space Adventure ( 1 ) Micro Machines ( 1 ) Microprose ( 10 ) Microsoft ( 1 ) Midnight Resistance ( 1 ) Midnight Synergy ( 1 ) Midway ( 1 ) Millennium Interactive ( 3 ) MindFactory ( 1 ) Mindscape ( 3 ) Mindshadow ( 1 ) Mitchell Corporation ( 2 ) Monkey Island ( 5 ) Monkey Island 2 ( 1 ) Monkey Island 2 Edición Especial: LeChuck’s Revenge ( 1 ) Monkey Island 2: LeChuck's Revenge ( 2 ) Monkey Island detrás de las cámaras ( 1 ) Monolith Productions ( 1 ) Motín en Monkey Island ( 1 ) mujeres en los videojuegos ( 1 ) Mundodisco ( 1 ) Mundos Videojuegos ( 1 ) Mutiny on Monkey Island ( 1 ) Myst ( 1 ) Mystery House ( 1 ) Mystic Towers ( 1 ) Mythos Software ( 2 ) Namco ( 1 ) Narco Pólice ( 1 ) naves ( 2 ) NCF Software ( 1 ) Neuromancer ( 1 ) New World Computing ( 2 ) Ninja Gaiden ( 1 ) Nintendo vs Sega ( 1 ) Noctropolis ( 1 ) novela ( 1 ) Nude Raider patch ( 1 ) Oasis ( 1 ) Ocean Software ( 6 ) On-Line Systems ( 1 ) OperaSoft ( 3 ) Operation Carnage ( 1 ) Operation Stealth ( 1 ) origen de los eSports ( 1 ) Origen de los FPS ( 1 ) Origen de Sonic ( 1 ) Origen del Grog ( 1 ) Origen Survival Horror ( 1 ) Orígenes de Sonic ( 1 ) Origin Systems ( 9 ) Out Run ( 1 ) Outlaws ( 1 ) Overkill: The Six-Planet Mega Blast ( 1 ) Pang ( 1 ) Pangea - Return to Planet Earth ( 1 ) Panzer General ( 1 ) Paperboy ( 1 ) Paperboy 2 ( 1 ) Película Maniac Mansion ( 1 ) película Monkey Island ( 1 ) Pendulo Studios ( 1 ) personajes femeninos videojuegos ( 1 ) personajes protagonistas videojuegos ( 1 ) Phantasmagoria ( 1 ) píxeles con curvas ( 1 ) Pizza Tycoon ( 1 ) Plan 9 from Outer Space ( 1 ) Plataformas ( 52 ) Police Quest ( 3 ) Police Quest 2: The Vengeance ( 1 ) Police Quest: In Pursuit Of The Death Angel ( 1 ) Populous ( 1 ) Populous II: Trials of the Olympian Gods ( 1 ) Portable ( 19 ) Portadas de videojuegos Bob Wakelin ( 1 ) portadas videojuegos ( 1 ) portadas videojuegos clásicos ( 1 ) portadas videojuegos de los 80 ( 1 ) Power Drift ( 1 ) Prehistoric Isle in 1930 ( 1 ) Prehistorik ( 1 ) Prehistorik 2 ( 1 ) primer videojuego cooperativo ( 1 ) primer videojuego dos jugadores ( 1 ) primeras competiciones de videojuegos ( 1 ) Primeros cameos de videojuegos en el cine ( 1 ) primeros Survival Horror ( 1 ) Primeros torneos de videojuegos ( 1 ) Primeros videojuegos de terror ( 2 ) Primeros videojuegos en películas ( 1 ) Probotector ( 1 ) Psygnosis ( 6 ) Pushover ( 1 ) puzzles ( 1 ) Q*bert ( 1 ) QASoft ( 1 ) Quake ( 1 ) Quake: The Offering ( 1 ) Quarantine ( 1 ) Quarantine II: Road Warrior ( 1 ) Quest for Glory ( 3 ) Quest for Glory II : Trial by Fire ( 1 ) Quest for Glory II Remake ( 1 ) Quest for Glory III : Wages of War ( 1 ) Rainbow Arts ( 3 ) Rally-X ( 1 ) Rampage ( 1 ) Rastan ( 1 ) Rayman ( 1 ) Rayman Forever ( 1 ) Ready Player One ( 1 ) Realms ( 1 ) Realms of Arkania ( 1 ) Realms of Arkania: Blade of Destiny ( 1 ) receta Grog ( 1 ) recomendaciones aventuras gráficas ( 1 ) Recreativas ( 1 ) Recreativos de los 80 ( 1 ) Referencias videojuegos Ready Player One ( 1 ) remake ( 1 ) Remake Independiente ( 2 ) Remake Monkey Island ( 2 ) Remakes King's Quest ( 1 ) Renegade ( 1 ) Renegade Software ( 2 ) Rescate en el Golfo ( 1 ) Retro Arcade Bars ( 2 ) Retro Arcade Bars España ( 1 ) Retro Arcade Bars Europa ( 1 ) Retro Gamer ( 1 ) Retro Games Rooms ( 1 ) Retro Wallpapers de LucasArts ( 1 ) Revenant ( 1 ) Revistronic ( 1 ) Rick Dangerous ( 1 ) Ringworld: Revenge of the Patriarch ( 1 ) Rise of the Dragon ( 1 ) Risky Woods ( 1 ) Roberta Williams ( 1 ) Robocop ( 1 ) Rockstar Games ( 1 ) Rol ( 47 ) RollerCoaster Tycoon ( 1 ) RollerCoaster Tycoon: Deluxe ( 1 ) Ron Gilbert ( 1 ) RPG ( 4 ) S.C.Out ( 1 ) saga Alone in the Dark ( 1 ) Saga Broken Sword ( 1 ) Saga Cosmos Quest ( 1 ) Saga Gobliiins ( 1 ) Saga Indiana Jones ( 1 ) Saga King's Quest ( 6 ) Saga Larry ( 2 ) Saga Metal Slug ( 1 ) saga Myst ( 1 ) Saga Police Quest ( 2 ) Saga Space Quest ( 2 ) Saga Ultima ( 5 ) Saga Worms ( 1 ) Salón de Juegos ( 1 ) Salones recreativos ( 5 ) Salones recreativos de videojuegos clásicos ( 3 ) Salones Recreativos España ( 1 ) Salones recreativos retro en España ( 1 ) Sam And Max ( 1 ) Sam and Max Hit the Road ( 1 ) Sanitarium ( 1 ) SCUMM ( 1 ) ScummVM ( 55 ) Secretos Monkey Island ( 1 ) Secretos ocultos videojuegos de LucasArts ( 1 ) Sega ( 14 ) Segunda edad de oro de las aventuras gráficas ( 1 ) Shadow Dancer ( 1 ) Shadow Man ( 1 ) Shadow of the Comet ( 1 ) Shadowlands ( 1 ) Sherlock Holmes ( 2 ) Shinobi ( 1 ) Shiny Entertainment ( 1 ) shoot 'em up ( 5 ) Shooter ( 47 ) Sid Meier's Colonization ( 1 ) Sierra ( 48 ) Silmarils ( 1 ) Sim City ( 3 ) Sim City 2000 ( 1 ) Sim City 3000 ( 1 ) SimAnt: The Electronic Ant Colony ( 1 ) Simon the Sorcerer ( 2 ) Simon the Sorcerer 2: El león ( 1 ) Simulación ( 5 ) Sir-Tech ( 1 ) SNES vs Mega Drive ( 1 ) SNK ( 3 ) Softdisk ( 1 ) SoftPorn Adventure ( 2 ) Soldiers of Fortune ( 1 ) Sonic ( 1 ) Space Harrier ( 1 ) Space Quest ( 5 ) Space Quest I ( 1 ) Space Quest IV ( 1 ) Space Quest V: The Next Mutation ( 1 ) Spasim ( 1 ) Spear of Destiny ( 1 ) Spectrum Holobyte ( 1 ) Stainless Games ( 1 ) Star Trek: 25th Anniversary ( 1 ) Star Wars : Dark Forces ( 1 ) Starcraft ( 1 ) StarCraft: Brood War ( 1 ) Starsiege: Tribes ( 1 ) Stranger Things ( 1 ) Strategic Simulations ( 8 ) Streets of Rage ( 1 ) Strider ( 1 ) Stronghold ( 1 ) Super Contra ( 1 ) Super Pang ( 1 ) Super Space Invaders ( 1 ) Super Thundercats: The Lost Eye of Thundera ( 1 ) Super Vehicle-001 Metal Slug ( 1 ) Superhero League of Hoboken ( 1 ) Survival Horror ( 3 ) Syndicate ( 1 ) Syndicate American Revolt ( 1 ) Syndicate Plus ( 1 ) System Shock ( 1 ) TAD Corporation ( 1 ) Taito ( 5 ) Tantrum Entertainment ( 1 ) Target Games ( 1 ) Team17 ( 1 ) Technos ( 2 ) Tecmo ( 1 ) Teeny Weeny Games ( 1 ) terror ( 3 ) Test Drive ( 1 ) Tetris Classic ( 1 ) The 11th Hour ( 1 ) The 7th Guest ( 1 ) The Adventures of Maddog Williams in the Dungeons of Duridian ( 1 ) The Ancient Art of War 2 ( 1 ) The Arcade Games Museum ( 1 ) The Arcade Gaming Bar ( 1 ) The Arcade Hotel ( 1 ) The Blues Brothers ( 1 ) The Chaos Engine ( 1 ) The Colonel's Bequest ( 1 ) The Dig ( 1 ) The Elder Scrolls ( 1 ) The Elder Scrolls II: Daggerfall ( 1 ) The Four Quarters ( 1 ) The Hobbit ( 1 ) The House of the Dead ( 1 ) The Humans ( 1 ) The Incredible Machine ( 1 ) The King of Chicago ( 1 ) The Legacy: Realm of Terror ( 1 ) The Punisher ( 1 ) The Secret of Monkey Island ( 2 ) The Secret of Monkey Island: Edición Especial ( 1 ) The Settlers ( 1 ) The Summoning ( 1 ) Theme Hospital ( 1 ) Theme Park ( 1 ) Thunder Hoop ( 1 ) ThunderCats ( 1 ) Thunderscape ( 1 ) Times of Lore ( 1 ) Titanic ( 1 ) Titanic: Adventure Out of Time ( 1 ) Titanic: Aventura fuera de tiempo ( 1 ) Titus Interactive ( 4 ) Titus the Fox ( 1 ) Toki ( 1 ) Tomb Raider ( 1 ) Toonstruck ( 1 ) Top 10 aventuras gráficas clásicas ( 1 ) Topo Soft ( 1 ) Torneo Atari de1980 ( 1 ) Touche ( 1 ) Touche Las aventuras del 5º Mosquetero ( 1 ) Traffic Department 2192 ( 1 ) Transport Tycoon ( 1 ) Transport Tycoon Deluxe ( 1 ) Treasure Trap ( 1 ) Trecision ( 1 ) TriSoft ( 1 ) Tsunami Games ( 1 ) Tsunami Media ( 1 ) Turismo Retro ( 2 ) Turok: Dinosaur Hunter ( 1 ) Turrican ( 1 ) Two Crude ( 1 ) Two Crude Dudes ( 1 ) Tyrian ( 1 ) Tyrian 2000 ( 1 ) U.S Gold ( 6 ) Ubisoft ( 2 ) UFO : Enemy Unknown ( 1 ) Ultima ( 4 ) Ultima 7 ( 2 ) Ultima IV: Quest of the Avatar ( 1 ) Ultima VII : The Black Gate ( 1 ) Ultima VII : The Serpent Isle ( 1 ) Ultima VIII : Pagan ( 1 ) Universe ( 1 ) Varios ( 38 ) Veil of Darkness ( 1 ) Videjuegos y cine ( 1 ) Videojuego más vendido de los 90 ( 1 ) videojuego más vendido para PC ( 1 ) Videojuegos ( 3 ) Videojuegos clásicos ( 1 ) Videojuegos clásicos de terror ( 1 ) videojuegos de Arcade ( 1 ) videojuegos de los 80 ( 1 ) Videojuegos de terror ( 2 ) Videojuegos en el cine ( 1 ) Videojuegos en las películas de los 80 ( 1 ) Videojuegos en películas ( 1 ) videojuegos eróticos ( 2 ) Videojuegos eróticos de los 80 ( 2 ) videojuegos independientes ( 1 ) videojuegos Oasis ( 1 ) videojuegos para adultos ( 2 ) Videojuegos Ready Player One ( 1 ) Videojuegos Survival Horror ( 1 ) Videos ( 1 ) Videos La Taberna de Grog ( 1 ) Virgin Interactive ( 15 ) Wallpapers ( 3 ) War in Middle Earth ( 1 ) Warcraft - Orcs and Humans ( 1 ) Warzone 2100 ( 1 ) Wasteland ( 1 ) Waxworks ( 1 ) Wayne's World ( 1 ) Ween: The Prophecy ( 1 ) Westwood Studios ( 10 ) Wild Metal Country ( 1 ) Williams Electronics ( 1 ) Winter Challenge ( 1 ) Wolfenstein 3D ( 1 ) Woodruff and the Schnibble of Azimuth ( 1 ) World of Aden: Thunderscape ( 1 ) Worms ( 1 ) Worms Reinforcements ( 1 ) Worms United ( 1 ) WWF WrestleMania: The Arcade Game ( 1 ) X-COM: Terror from the Deep ( 1 ) Youtube ( 1 ) Zak McKracken ( 2 ) Zak McKracken Between Time and Space ( 1 )